
频年来对于电子游戏的争论似乎愈演愈烈——《放射》联接首创东谈主蒂姆·凯恩周五在其YouTube频谈上kaiyun网站,详备探讨了“游戏相关争论”这一问题。
“东谈主们的试吃向来不同,思要的东西也不一样,”凯恩在视频中暗示,“我慑服你们每个东谈主皆明晰我方思要什么。但问题在于,你们似乎没罕见志到,全国上还有许多其他东谈主,他们思要的东西各不交流。况兼这不仅限于玩家,开导者也会犯相同的过错。”
凯恩承认,制作游戏莫得有余“正确”的面容:开导经由中乃至游戏发售多年后,对于怎么优化游戏、该包含或剔除哪些功能等争议遥远存在。他在视频中举的一个例子是脚色饰演游戏中的恋爱系统。

不管你心爱仍是悔过《博德之门3》中暗昧元素拉满的设定,不成否定的是,可恋爱的同伴脚色既受接待又极具争议——凯恩暗示,尽管这类设定并区别他的胃口,但他曾迫于压力在作品中加入。
他还指出了“坏心品评”的气候:比如没东谈主但愿游戏崩溃,但凯恩说,有些玩家际遇BUG时,会坐窝袭击开导者和游戏粉丝。“‘显着,这游戏是由一群蠢蛋开导者作念的,他们确实蠢透了’,”凯恩用缓和的口吻效法了一条震怒的收集驳斥。
凯恩认为,如今收集争论之是以如斯强烈,源于游戏行业的快速发展——这导致玩家口味愈发多元矛盾,进而使得游戏开导不得不冒昧各式相互突破的反映。“市面上有各式千般的玩家,他们的需求天渊之别。我看到的许多收集争论,皆是玩家们各说各的,根柢没在一个频谈上。”
更厄运的是,行业整合使得无数资金和矜恤度流向了那些需要高额投资答复、竭力于引诱尽可能多玩家的游戏。“当前的游戏有契机赚更多钱,”凯恩发挥谈,“曩昔,一款游戏卖1万份咱们就很抖擞了,自后是10万份、100万份,而当前咱们追求的是1000万份致使1亿份销量。”
“这一代游戏行业的‘高产值’导致了无数整合,能主导刊行的公司越来越少。他们思要赚更多钱……这编削了游戏开导方案的执行。”
后果即是,刊行商试图引诱的受众群体越来越芜俚,而正如凯恩所说,这些群体的中枢需求可能存在根柢互异。当他们在网上发生突破时,“你本该承认其他不雅点的存在,但你莫得——要么是不思承认,要么是承认了就会让你的论点站不住脚。”
凯恩暗示,这种震怒情绪无处不在,致使会指向他这样的开导者。“不是所有玩家,”他在视频中补充阐发,“但如实有许多。简略说,是那些声息大的玩家。我发现,确实所有游戏论坛里,皆有东谈主骂开导者蠢、懒简略筹算。”
视频中,凯恩还探讨了这些收集坏心言论带来的影响:他认为,这会导致游戏开导者下野;玩家会更倾向于寂然游戏圈,隔离带有浓厚行业气味的作品——他认为这一选拔“很棒”;此外,争论本人也被用来快速得益。酌量到详实力经济对互联网的重塑,不难清爽他的酷爱酷爱。
“东谈主们通过引诱眼球和点击量得益,是以有些东谈主有经济动机去抓续挑动争论,”他在视频中说。
至于怎么处置这一问题,凯恩在视频收尾提出玩家“花钱包投票”,而不是在酬酢媒体上与其他玩家争吵——他莫得明说,但《刺客信条:阴影》的销量成效,无疑是一个很好的例子。
天然单个玩家的决定不会影响大型3A游戏的走向kaiyun网站,但凯恩认为这是“我能思到的唯独出息,但愿寰球能这样作念。”
